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lunedì 18 giugno 2012

Episodio 4 (Speciale E3 2012) - La Clinica del Gamer

Eccoci arrivati all'Episodio numero 4, completamente dedicato all' Electronic Entertainment Expo, svoltosi nella consueta location Los Angelina nelle giornate comprese tra 5 e 7 Giugno 2012.
Vi raccontiamo le principali conferenze, viste con gli occhi di 4 malati di videogiochi, cercando di condire il tutto con le nostre impressioni (più o meno politically correct). Senza molestarvi inutilmente nella lettura, vi lasciamo all'ascolto! 




Di seguito gli argomenti trattati:

#Conferenza Microsoft - 0:02:33 -

#Conferenza Sony - 0:45:20 -

#Conferenza Electronic Arts - 1:13:28 -

#Conferenza Ubisoft: - 1:41:39 -

#Conferenza Nintendo - 1:58:05 -

#Contatti: 
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venerdì 8 giugno 2012

Resoconto Post E3 2012

Negli ultimi anni, i grandi produttori di console ci hanno abituato a conferenze ricche di tono, trainate dal gameplay, con scenografiche presentazioni, ma sopratutto sostanziose sosprese. 
Questa volta il carro si è ribaltato. 
Eccezionalmente, sono proprio le software house second e third party che hanno tenuto in piedi la baracca, con conferenze di spessore, eccitanti presentazioni (Watch Dogs, Dead Space 3 per citare i più tamarri) e tanto gameplay. 




martedì 5 giugno 2012

Conferenza Microsoft

Riguardando la conferenza Microsoft, posso permettermi di dire che, nonostante alcune ottime proposte, il panorama è desolante.
Microsoft è alla frutta: riesce solo ad assicurarsi esclusive temporali dagli studi third party.
Il risultato: poche esclusive -riciclate- quasi ogni anno perché vendono, brand considerati "galline dalle uova d'oro",  e tanti titoli multipiattaforma, che vengono proposti con DLC in esclusiva temporale.

Di seguito i punti degni di nota di un E3 senza il botto che molti si attendevano.


E3 2012: prime impressioni

Salve a tutti cari pazienti, siamo ormai a metà di questo strano E3 2012, e riguardando le varie conferenze che si sono tenute, ho come l'impressione che Microsoft e Sony fossero più preoccupate a rassicurare gli investitori riguardo alla validità di Kinect e PsVita, piuttosto che presentare effettive novità.