Registrando la retrospettiva sulla saga Killzone (che potete ascoltare QUI) ho sentito il bisogno di appuntare tutti i riferimenti temporali che potessero aiutare l'ascoltatore ad orientarsi lungo la linea degli eventi accaduti.
Da un semplice elenco di date, sono poi passato a completare i "buchi temporali" con gli eventi non esplicitamente narrati nei videogiochi della saga, rastrellando elementi da varie fonti.
Prevalentemente, la linea temporale è stata estratta da un documento che la stessa Guerrilla Games distribuì all'uscita di Killzone 2, traducendolo dall'inglese alla lingua che meglio conosciamo.
Altre informazioni sono state estratte da Wikipedia, cercando di integrare gli elementi che erano stati omessi.
Mi auguro che questo lavoro venga apprezzato da chi, come me, era andato (inutilmente) alla ricerca di un completo riassunto dell'universo Killzone.
lunedì 17 dicembre 2012
Retrospettiva Killzone
Se c'è una serie che mette d'amore e d'accordo tutto lo staff della Clinica del Gamer, è sicuramente Killzone. In occasione della pubblicazione di Killzone HD sul PSN, ci siamo ritrovati tutti dietro un muretto mezzo distrutto dai proiettili, per ricordarci degli orrori della guerra, e dell'inquietantante, insondabile rosso delle maschere Helghast.
#Prologo - 0:01:07 -
#Killzone: Mercenaries - 2:44:40 -
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venerdì 23 novembre 2012
Episodio 8 - La Clinica del Gamer
E il freddo non ci ferma, a Novembre la Clinica si riunisce.
Torna in questa puntata Aristide "Aris" Barbera, dopo la Retrospettiva su Resident Evil, che ci parlerà della Gamesweek di Milano (e di Assassin's Creed).
Puntata più lunga del solito ma pregna di argomenti cruciali per il mercato dei videogiochi, tipo le bastonate che ha preso il nuovo Medal of Honor.
P.s. Si lo so, pare che Mirrors Edge 2 si farà e sono usciti nuovi dettagli sulla prossima x-box, avrei fatto una registrazione apposta ma non avevo tempo e voglia.
Di seguito gli argomenti trattati:
#Playstation 4 - 00:03:35 -
#Pippe varie sulla nuova generazione - 00:12:00 -
#Next-Gen?? c’è chi non vede l’ora... - 00:25:45 -
#… e ce chi non è daccordo… - 00:26:00 -
#… e Yoshida “we, l’anno prossimo?!? Ma voi siete pazzi!!” - 00:27:31 -
#Uccelli incazzati e escort - 00:28:00 -
#E vai di Star Citizen - 0:32:00 -
#Terapia Intensiva: Black Ops 2, Borderlands 2, Assassin's Creed 3, DisHonored - 01:43:20 -
#E torna pure Elite - 00:34:31 -
#Medal of Honor pestato da critica e pubblico - 00:35:45 -
#E EA si incazza - 00:39:40 -
#Il Move e i Portali - 00:50:00 -
#La Games Week - 00:52:00 -
#E il prossimo gioco dei Double Fine, li degli tu! - 01:12:08 -
#Sala d'attesa - 01:13:38 -
#Contatti:
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giovedì 18 ottobre 2012
Episodio 7 - La Clinica del Gamer
E ad Ottobre la Clinica raddoppia. E chi è riuscito a sopravvivere agli orrori della monografia su Resident Evil, con questo episodio riceverà il colpo di grazia.
Apriamo le danze con il progetto Bioshock Infinite che perde sviluppatori, e perde quota. Per poi finire con il DLC più figo della storia dei videogiochi.
Quale? Ascoltate.
Apriamo le danze con il progetto Bioshock Infinite che perde sviluppatori, e perde quota. Per poi finire con il DLC più figo della storia dei videogiochi.
Quale? Ascoltate.
Di seguito gli argomenti trattati:
#Bioshock Infinite precipita - 00:03:23 -
#E non è solo - 00:05:30 -
#I 25 di Steam Greenlight - 00:08:26 -
#Valve cerca gente per consolle e giochi - 00:10:35 -
#Gameloft, Rovio... e Shiro Games - 00:14:10 -
#YouPorn arriva su Xbox 360, colpa di Internet Explorer 10 - 00:16:03 -
#Italia e Germania, ma questa è un'amichevole - 00:20:10 -
#I videogiochi famosi che sono “copiati” - 00:22:33 -
#Microsoft Digits, il Kinect da polso - 00:32:42 -
#Sala d'attesa - 00:32:42 -
#ufficio prenotazioni - 00:44:27 -
#Terapia intensiva - 00:54:25 -
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martedì 9 ottobre 2012
Retrospettiva Resident Evil
In occasione dell'uscita di Resident Evil 6, La Clinica e il Forum "The Memories of Evil", si riuniscono attorno al fuoco per rievocare storie di follia, morte e distruzione, alla riscoperta delle radici del Male.
"You have entred once again, in the world of Survival Horror. Good Luck!"
#Prologo - 0:05:00 -
#Resident Evil 4 - 2:42:00 -
#Resident Evil 5 - 2:56:30 -
#Resident Evil 5 "Lost in Nightmare" DLC - 03:20:00 -
#Resident Evil Revelations - 03:24:00 -
#Resident Evil 6 - 03:38:00 -
#Resident Evil Revelations - 03:24:00 -
#Resident Evil 6 - 03:38:00 -
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lunedì 24 settembre 2012
Episodio 6 - La Clinica del Gamer
E manco farlo apposta, si parla di Resident Evil 6. Torna dalla pausa estiva la crew della Clinica, pronta per trapianti vari (più o meno a vivo), liposuzioni, ecc...
Nella puntata odierna faremo anche il punto della situazione circa le uscite delle 3 piattaforme consolle, sapremo finalmente cosa Sten aspetta con maggior trepidazione: Crysis 3 e Dragon's Crown.
Una corposa parte dedicata alla terapia intensiva, con pazienti illustri quali Quantum Conundruum, Sound Shapes e Darcksiders 2, a chiude l'episodio.
Di seguito gli argomenti trattati:
#Cadaveri freschi freschi. Resident evil 6 demo - 0:04:16 -
#Il giorno dei morti viventi - 0:18:05 -
#Ubisoft dice addio al DRM "always-on" - 0:20:03 -
#Electronic Arts non produce più giochi solo single-player - 0:24:09 -
#mentre secondo il designer di Spec Ops: The Line, questa è una grandissima cazzata - 0:28:40 -
#Sala d'attesa - 0:45:00 -
#ufficio prenotazioni - 0:56:30 -
#Terapia intensiva - 01:29:30 -
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venerdì 7 settembre 2012
Impressioni di Settembre
Mercoledì 5 Settembre 2012, ore 11:05 del mattino, finito di inserire il codice per scaricare una certa demo..... 818 mb, sudo nonostante il clima autunnale che è piombato sulla mia assolata isola. Il download procede spedito... 20 minuti e finalmente sono pronto ad installarla.... altri 2 minuti.... fatto.... avvio la demo... si comincia.... Essendo una demo il menù è abbastanza scarno, poca roba a schermo.. solo due scritte, GIOCA-OPZIONI .... smanetto un pò tra le opzioni, niente di innovativo.. chissà cosa mi aspettavo. Nessuna difficoltà selezionabile... bene forse mi aspetterà una sfida interessante, seleziono i sottotitoli e poi ritorno al precedente menù. Seleziono gioca e..... subito una sorpresa!!! E' possibile giocare la demo in modalità coop online, anche ospitare una partita.. Interessante. Se si va su partita veloce è possibile, dopo che i server caricano le partite disponibili, trovare una lista delle sessioni, salta subito agli occhi l'estrema completezza di informazioni, oltre all'ID dell'host della partita si trovano STILE DI GIOCO che per tutte le partite presenti è settato su PER DIVERTIMENTO, la campagna a cui appartiene la partita, riconoscibile con i volti dei personaggi, uno chiaro e l'altro scuro ad indicare quale dei due è disponibile, il capitolo dove si svolgerà l'azione e poi la difficoltà. MOMENTO MOMENTO MOMENTO!!!! stile di gioco e difficoltà!??? Usciamo dalla lobby e ritorniamo al menù principale. Vado su CREA PARTITA. Molto semplice, si seleziona il personaggio principale a cui fa riferimento la campagna, come nel single player e poi una volta selezionato quale dei due usare si può scegliere se far si che la partita sia pubblica e attendere che un altro giocatore si unisca, oppure farla privata e invitare chi si vuole, niente accenni a stile di gioco e livello di difficoltà. Il resto dell'azione in game si svolge normalmente come in qualsiasi altra coop, non si nota lag, per fortuna, però non ho avuto modo di provare le funzionalità del microfono, forse tutti vogliono immergersi nell'ambiente di gioco senza seccature.. Purtroppo la sfida è semplice quindi non è dato sapere come sia stato implementato il salvataggio dei compagni feriti e lo scambio di oggetti da un inventario all'altro come accadeva nel quinto capitolo. La cosa strana è che non è presente la possibilità di fare una coop a schermo condiviso, chissà se sarà presente nel gioco completo.
Ma veniamo al nocciolo della questione... Dunque la campagna è strutturata su tre diversi personaggi principale: LEON, CHRIS, JAKE. Selezionando la parte relativa a Leon è possibile scegliere tra lui e la procace Helena. Questa parte è old school, ambientata nella famosissima università di Tall Oak ci vede confrontarci subito con uno zombie presidenziale che viene prontamente ucciso, il resto dell'avventura è molto sui binari, la maggior parte dei comandi sono bloccati, infatti è possibile utilizzarli in certi punti, come mirare, sparare, correre, la cosa che si nota subito è la telecamera, molto libera ma al tempo stesso opprimente, infatti con l'analogico destro è possibile ruotarla liberamente, anche se in certi momenti resta bloccata sul davanti del personaggio senza poter fare un giro completo, la visuale centrata è sul retro del personaggio, poco sopra le sue spalle, la cosa fastidiosa è che l'ampia visuale circostante è offuscata dal corpo di Leon o Helena, mentre se per errore si sposta la telecamera in alto o in basso si rischiano morti premature durante gli scontri perchè si perde di vista il proprio avversario. Purtroppo mi duole constatare che tutta questa parte con Leon è si old school ma è tutta una serie di cliché, movimenti forzati, ambienti poco illuminati, suoni e rumori amplificati al solo scopo di immergerci maggiormente nell'ambiente circostante. L'azione è quasi tutta esplorativa, per certi versi ricorda il dlc di Resident Evil 5 dove insieme a Jill si esplorava la magione in cerca di informazioni sulla Umbrella. Andando verso il salone principale dove il nostro amato zombipresident avrebbe dovuto tenere un discorso incontriamo un sopravvissuto, ora è possibile correre e puntare con l'arma, la telecamera, mentre puntiamo ci porta dietro la spalla con cui miriamo per avere una mira più stabile, peccato che la telecamera ballerina ci porti spesso a mirare al vuoto al solo tocco sbagliato dell'analogico destro, ma attenzione!!!! FINALMENTE POSSIAMO MUOVERCI E SPARARE!!!!! attenzione però.. non come in Dead Space dove il movimento mentre si mira è rapido e consente di potersi disimpegnare facilmente, qua ci si muove con una certa lentezza, ma comunque ci si MUOVE! Un'altra cosa da evidenziare è che nonostante la telecamera la fluidità dei movimenti del personaggio è ottima e Helena o Leon, a seconda di chi scegliamo all'inizio, non è opprimente e sempre attaccata al vostro personaggio come in RE5. Ma torniamo al nostro sopravvissuto, una volta raggiunto ci chiederà di salvare sua figlia, acconsentiamo e guidati da lui passando attraverso altri saloni illuminati dai lampi di un violento temporale raggiungiamo il nostro obbiettivo. Uscendo dall'ascensore del parcheggio è possibile provare il puntamento e sparare agli zombie, tutto molto semplice, gli zombie possono essere facilmente abbattuti anche con la sola pressione di R1 per l'attacco corpo a corpo. Non vi dico come va a finire questa parte di demo, dovrete scoprilo voi quando sarà rilasciata la demo pubblica.
Ma torniamo a Dead Space, molti di voi ricorderanno che per immergerci maggiormente in quell'atmosfera opprimente e di pericolo nella Ishimura gli sviluppatori avevano optato per una totale assenza della pausa tatticha, inventario in game, senza avere la possibilità di fermare il gioco, tutto molto realistico e la possibilità di curarsi rapidamente premendo quadrato, bene in RE6 tutto questo è stato enfatizzato, infatti abbiamo a disposizione diversi tasti per delle azioni rapide, R2 per curarsi rapidamente con delle capsule dove è possibile nel corso del gioco mettere le erbe combinate, L2 per indicare la direzione, che aimè è sempre attiva a schermo quindi non ci si può perdere, i direzionali destro e sinistro per selezionare le armi, triangolo per la scelta rapida delle armi disponibili, addirittura con Leon si possono usare le doppie pistole, con direzionale basso si possono cambiare le granate.
L'hud di gioco è molto pulito e futuristico, appare solo quando si preme L2 per conoscere la strada da prendere e poi durante i combattimenti, durante le fasi esplorative lo schermo è libero e privo di indicatori, massimo dell'immersione. L'estremizzazione del concetto di scarsa sicurezza quando si controlla l'inventario in Dead Space si ha qui perchè se si decide di modificare le opzioni di gioco, audio o video premendo start, il giocatore si abbassa e come se stesse utilizzando uno smarthphone si apre un menù circolare da cui è possibile selezionare quello che vogliamo modificare, con l'unica differenza che si fa tutto in game senza fermare il gioco, quindi è sconsigliato farlo durante gli scontri, sopratutto con i boss. Che dire quindi, i rimandi alla old school ci sono tutti, ma aimè sono poca roba, di Resident Evil ormai vi è uno sbiadito ricordo, e questo si può notare con le altre due parti della demo. Selezionando Chris è possibile scegliere tra lui e Piers, all'inizio incontriamo Chris in una bettola dell'est europa, completamente ubriaco e dall'aspetto trasandato, dopo una piccola sequenza veniamo catapultati in una città della Cina dove ha inizio una parte molto action sui tetti dei palazzi che ricorda molto la fuga sui tetti di Black Ops, i ganados presenti sono ben armati e pericolosi, si spara molto e i nostri compagni si difendono bene, si prosegue fino ad un punto in cui è possibile notare quale impatti ha sulla partita la scelta di un personaggio, se si usa Chris si deve rimanere aggrappati ad un tubo di ferro e saltare su un palazzo mentre il buon Piers ci difende dai nemici, viceversa dobbiamo difendere il buon Chris dai cattivoni. La salute del nostro caro Chris è suddivisa in 6 bei quadratini, la cosa interessante è che se si viene colpiti lievemente e l'energia presente in un quadratino non si esaurisce, questa si rigenera, altrimenti ci si deve curare. L'ultima parte della demo riguarda Jake, interessante il fatto che la compagna è Sherry Birkin ed entrambi sono figli di noti personaggi della saga di Resident Evil. Questa è incentrata su una bella boss fight, anche qui è possibile notare delle differenze in base al personaggio scelto, ad esempio scegliendo Sherry è possibile esplorare un punto sopraelevato dove si possono trovare collezionabili e un tesoro che da 2000 punti abilità... a cosa potranno mai servire?? chi lo sa, non ci resta che aspettare il gioco completo. Il combattimento col boss non è complicatissimo, visto che gli immancabili barili di carburante ci daranno una grossa mano.
Le mie conclusioni??? se non si chiamasse Resident Evil sarebbe certamente un giocone, purtroppo il peso del nome che porta mi fa storcere il naso sulla deriva action che ha preso la saga, sono perplesso sulla suddivisione della campagna in base al personaggio principale scelto, spero sia molto lunga ma sopratutto che non sia spezzettata in troppi capitoli e che non ci porti prima da Leon, poi da Jake e poi da Chris ed infine di nuovo da Leon, tutto ciò rischierebbe di minare la continuità e la nostra immersione nella storia... già la storia, speriamo non sia la solita commercialata hollywoodiana..
A presto cari pazienti
Ma veniamo al nocciolo della questione... Dunque la campagna è strutturata su tre diversi personaggi principale: LEON, CHRIS, JAKE. Selezionando la parte relativa a Leon è possibile scegliere tra lui e la procace Helena. Questa parte è old school, ambientata nella famosissima università di Tall Oak ci vede confrontarci subito con uno zombie presidenziale che viene prontamente ucciso, il resto dell'avventura è molto sui binari, la maggior parte dei comandi sono bloccati, infatti è possibile utilizzarli in certi punti, come mirare, sparare, correre, la cosa che si nota subito è la telecamera, molto libera ma al tempo stesso opprimente, infatti con l'analogico destro è possibile ruotarla liberamente, anche se in certi momenti resta bloccata sul davanti del personaggio senza poter fare un giro completo, la visuale centrata è sul retro del personaggio, poco sopra le sue spalle, la cosa fastidiosa è che l'ampia visuale circostante è offuscata dal corpo di Leon o Helena, mentre se per errore si sposta la telecamera in alto o in basso si rischiano morti premature durante gli scontri perchè si perde di vista il proprio avversario. Purtroppo mi duole constatare che tutta questa parte con Leon è si old school ma è tutta una serie di cliché, movimenti forzati, ambienti poco illuminati, suoni e rumori amplificati al solo scopo di immergerci maggiormente nell'ambiente circostante. L'azione è quasi tutta esplorativa, per certi versi ricorda il dlc di Resident Evil 5 dove insieme a Jill si esplorava la magione in cerca di informazioni sulla Umbrella. Andando verso il salone principale dove il nostro amato zombipresident avrebbe dovuto tenere un discorso incontriamo un sopravvissuto, ora è possibile correre e puntare con l'arma, la telecamera, mentre puntiamo ci porta dietro la spalla con cui miriamo per avere una mira più stabile, peccato che la telecamera ballerina ci porti spesso a mirare al vuoto al solo tocco sbagliato dell'analogico destro, ma attenzione!!!! FINALMENTE POSSIAMO MUOVERCI E SPARARE!!!!! attenzione però.. non come in Dead Space dove il movimento mentre si mira è rapido e consente di potersi disimpegnare facilmente, qua ci si muove con una certa lentezza, ma comunque ci si MUOVE! Un'altra cosa da evidenziare è che nonostante la telecamera la fluidità dei movimenti del personaggio è ottima e Helena o Leon, a seconda di chi scegliamo all'inizio, non è opprimente e sempre attaccata al vostro personaggio come in RE5. Ma torniamo al nostro sopravvissuto, una volta raggiunto ci chiederà di salvare sua figlia, acconsentiamo e guidati da lui passando attraverso altri saloni illuminati dai lampi di un violento temporale raggiungiamo il nostro obbiettivo. Uscendo dall'ascensore del parcheggio è possibile provare il puntamento e sparare agli zombie, tutto molto semplice, gli zombie possono essere facilmente abbattuti anche con la sola pressione di R1 per l'attacco corpo a corpo. Non vi dico come va a finire questa parte di demo, dovrete scoprilo voi quando sarà rilasciata la demo pubblica.
Ma torniamo a Dead Space, molti di voi ricorderanno che per immergerci maggiormente in quell'atmosfera opprimente e di pericolo nella Ishimura gli sviluppatori avevano optato per una totale assenza della pausa tatticha, inventario in game, senza avere la possibilità di fermare il gioco, tutto molto realistico e la possibilità di curarsi rapidamente premendo quadrato, bene in RE6 tutto questo è stato enfatizzato, infatti abbiamo a disposizione diversi tasti per delle azioni rapide, R2 per curarsi rapidamente con delle capsule dove è possibile nel corso del gioco mettere le erbe combinate, L2 per indicare la direzione, che aimè è sempre attiva a schermo quindi non ci si può perdere, i direzionali destro e sinistro per selezionare le armi, triangolo per la scelta rapida delle armi disponibili, addirittura con Leon si possono usare le doppie pistole, con direzionale basso si possono cambiare le granate.
L'hud di gioco è molto pulito e futuristico, appare solo quando si preme L2 per conoscere la strada da prendere e poi durante i combattimenti, durante le fasi esplorative lo schermo è libero e privo di indicatori, massimo dell'immersione. L'estremizzazione del concetto di scarsa sicurezza quando si controlla l'inventario in Dead Space si ha qui perchè se si decide di modificare le opzioni di gioco, audio o video premendo start, il giocatore si abbassa e come se stesse utilizzando uno smarthphone si apre un menù circolare da cui è possibile selezionare quello che vogliamo modificare, con l'unica differenza che si fa tutto in game senza fermare il gioco, quindi è sconsigliato farlo durante gli scontri, sopratutto con i boss. Che dire quindi, i rimandi alla old school ci sono tutti, ma aimè sono poca roba, di Resident Evil ormai vi è uno sbiadito ricordo, e questo si può notare con le altre due parti della demo. Selezionando Chris è possibile scegliere tra lui e Piers, all'inizio incontriamo Chris in una bettola dell'est europa, completamente ubriaco e dall'aspetto trasandato, dopo una piccola sequenza veniamo catapultati in una città della Cina dove ha inizio una parte molto action sui tetti dei palazzi che ricorda molto la fuga sui tetti di Black Ops, i ganados presenti sono ben armati e pericolosi, si spara molto e i nostri compagni si difendono bene, si prosegue fino ad un punto in cui è possibile notare quale impatti ha sulla partita la scelta di un personaggio, se si usa Chris si deve rimanere aggrappati ad un tubo di ferro e saltare su un palazzo mentre il buon Piers ci difende dai nemici, viceversa dobbiamo difendere il buon Chris dai cattivoni. La salute del nostro caro Chris è suddivisa in 6 bei quadratini, la cosa interessante è che se si viene colpiti lievemente e l'energia presente in un quadratino non si esaurisce, questa si rigenera, altrimenti ci si deve curare. L'ultima parte della demo riguarda Jake, interessante il fatto che la compagna è Sherry Birkin ed entrambi sono figli di noti personaggi della saga di Resident Evil. Questa è incentrata su una bella boss fight, anche qui è possibile notare delle differenze in base al personaggio scelto, ad esempio scegliendo Sherry è possibile esplorare un punto sopraelevato dove si possono trovare collezionabili e un tesoro che da 2000 punti abilità... a cosa potranno mai servire?? chi lo sa, non ci resta che aspettare il gioco completo. Il combattimento col boss non è complicatissimo, visto che gli immancabili barili di carburante ci daranno una grossa mano.
Le mie conclusioni??? se non si chiamasse Resident Evil sarebbe certamente un giocone, purtroppo il peso del nome che porta mi fa storcere il naso sulla deriva action che ha preso la saga, sono perplesso sulla suddivisione della campagna in base al personaggio principale scelto, spero sia molto lunga ma sopratutto che non sia spezzettata in troppi capitoli e che non ci porti prima da Leon, poi da Jake e poi da Chris ed infine di nuovo da Leon, tutto ciò rischierebbe di minare la continuità e la nostra immersione nella storia... già la storia, speriamo non sia la solita commercialata hollywoodiana..
A presto cari pazienti
giovedì 6 settembre 2012
Nostalgia Canaglia
No, non sono impazzito.
Sappiate che odio questo gruppo perchè ha tormentato la mia infanzia, ma grazie al buon Freddy, che in questi giorni compirebbe gli anni, ho superato il periodaccio delle scuole medie, fatto di professoroni dalla dubbia intelligenza e di compagni più piatti di una tavola da surf.
Ma voi vi starete chiedendo il perchè di questo video... Diciamo solo che è un rimando nostalgico agli anni che furono, dove tutto aveva un sapore diverso, dove tutto era più buono, sano, genuino, dove la vita era meno incasinata e la gente si voleva bene davvero.
OK bando alle ciance, oggi mi è venuta in mente questa canzone perchè...
HO SCARICATO E GIOCATO LA DEMO DI...
TATATATANNNNNNNNNNNNNN
RESIDENT EVIL 6 !
Ebbene si, quello che è sempre stato considerato The King dei survival horror è arrivato all'atteso sesto capitolo di una saga che, tra versioni rifatte da zero e diversi spin off, ha appassionato milioni, ma che dico milioni, miliardiiiiiiiiii di videogiocatori di ogni angolo del globo che al primo rumore sinistro, al primo ansimare in piena notte sapevano già cosa fare, ovvero un colpo in testa e via alla prossima stanza della sperduta magione in mezzo al bosco.
La cosa incredibile di questa saga è che ha abbracciato praticamente tutte le generazioni made in Sony, ha fatto capolino su console pure sulle sfortunate GameCube e Dreamcast, e nonostante tutto ha più di ogni altra saga spaccato la comunità videoludica fra detrattori e ammiratori, per scelte di gameplay e travolgimenti del brand che l'hanno traghettato dal genere survival horror ad un più commerciale genere action.
Diciamo che se non si chiamasse Resident Evil 6, il suo voto sarebbe come minimo un bel 9,5 ma... Purtroppo il peso del nome mi spinge a non essere soddisfatto in pieno di ciò che ho provato. La parte con Leon è un susseguirsi di cliché del genere horror che si, contribuiscono a ricordare nella mente di chi gioca le sensazioni e le paure che si provavano con i capostipiti della saga, ma aimè sono solo ricordi: dei vecchi Resident Evil rimane solo una copia sbiadita dal tempo. Ora va di moda l'action e quindi che action sia.
Ho avuto modo di giocarci per quasi un ora, a breve recensirò con dovizia di particolari, vi basti pensare che il solo fatto di potersi muovere e sparare mi ha fatto soprassedere su una camera ballerina che in certi momenti taglia la visuale intorno al personaggio e rischia di causare morti premature.
Dopo la giornata di oggi non aspetto più con terrore il 2 Ottobre 2012, perchè qualcosa di buono in questo bistrattato mondo videoludico può sempre venir fuori, ma purtroppo ho maturato la convinzione che sono diventato un nostalgico dei videogames, certe emozioni e sensazioni saranno difficili da riprovare ancora.
Rimanete sintonizzati su questi schermi, a breve maggiori dettagli sulla demo dal vostro primario preferito!
domenica 2 settembre 2012
Il legame videogioco - passioni
Ciao a tutti ragazzi e ragazze assuefatti dai videogiochi!! Ho deciso di scrivere qualche riflessione sulla situazione attuale dei videogiocatori e della loro propensione a determinati tipi di interessi. Ovviamente mi baserò sulle mie conoscenze dirette quindi mi aspetto commenti e aggiunte di pensiero.
Partiamo da un presupposto..
I videogiocatori medi sono: maschi 30enni (non gongolate troppo, le gentili donzelle sono il 47% del totale e, sopratutto, la generazione più giovane, quella dei 18 anni, è composta in maggioranza da fanciulle che giocano tenendo il pad tra i denti stile Rambo) - i dati sono presi da una ricerca di Entertainment Software Association.
Partiamo da un presupposto..
I videogiocatori medi sono: maschi 30enni (non gongolate troppo, le gentili donzelle sono il 47% del totale e, sopratutto, la generazione più giovane, quella dei 18 anni, è composta in maggioranza da fanciulle che giocano tenendo il pad tra i denti stile Rambo) - i dati sono presi da una ricerca di Entertainment Software Association.
martedì 7 agosto 2012
Episodio 5 part 2 - Here Comes a New Challenger
Finalmente disponibile la seconda parte, se possibile ancora più ricca del 5° episodio.
Tornano Valerio e Mika da "The Hitbox Gaming Podcast", ma a sorpresa "Here Comes a New Challenger", ospite d'eccezione, Mario "AIO" Morandi, il Signore delle Soundtrack.
In un file da 228 Mb, 2 ore e 35 minuti di grandi ospiti, epiche battaglie verbali su ciò che conta veramente nel mondo dei videogiochi, ovvero, sto cazzo di Dubstep, quando ce lo leveremo di torno??
Di seguito gli argomenti trattati:
#Mario AIO e il resto - 0:02:10 -
#Le colonne sonore orchestrali hanno rotto... o no? - 0:11:00 -
#E intanto il nuovo Devil May Cry, con il 100% di Dubstep in più - 0:23:45 -
#I progetti di Nippon Ichi per il ventennale - 0:27:20 -
#Valve fa il cosplay di Kickstarter - 0:32:00 -
#Le consolle non sono fottute, diventeranno PC - 0:35:30 -
#Ouya, consolle Android hakerabile. Si accettano scommesse - 0:43:10 -
#Ma sto videogioco maturo, ci piace? Non ci piace?? - 1:00:00 -
#Grandi polemiche sul fotorealismo spinto (powered by Outcast) - 1:16:48 -
#Le colonne sonore orchestrali hanno rotto... o no? - 0:11:00 -
#E intanto il nuovo Devil May Cry, con il 100% di Dubstep in più - 0:23:45 -
#I progetti di Nippon Ichi per il ventennale - 0:27:20 -
#Valve fa il cosplay di Kickstarter - 0:32:00 -
#Le consolle non sono fottute, diventeranno PC - 0:35:30 -
#Ouya, consolle Android hakerabile. Si accettano scommesse - 0:43:10 -
#Ma sto videogioco maturo, ci piace? Non ci piace?? - 1:00:00 -
#Grandi polemiche sul fotorealismo spinto (powered by Outcast) - 1:16:48 -
#Ma sto videogioco maturo, ci piace? Non ci piace?? - 1:00:00 -
#Wreck'it Ralph, dal videogioco al film (con un 5% di Scott Pilgrim vs the World) - 1:38:10 -
##Terapia Intensiva: (Giochi Giocati)
Deus Ex: Human Revolution- 1:43:50 -
Resident Evil 5 Gold Edition- 1:56:00 -
Catherine- 2:07:00 -
#Sala d'Attesa: (Anteprime che interessano a NOI)
Metal Gear Rising Revengeance- 2:14:30 -
#Contatti:
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lunedì 16 luglio 2012
Episodio 5 part 1 - The Match of The Millenium
Il "sogno di una notte di mezza estate" potrebbe essere il titolo di questo episodio.
Una puntata speciale, specialissima, abbiamo per la prima volta in "studio" ospiti, e che ospiti!
Nella prima parte della puntata sarà protagonista uno scontro tra lo staff della Clinica del Gamer e la Crew di "The Hitbox Gaming Podcast", trasmissione unica nel suo genere, perché incentrata sul videogioco e l'industria Nipponica.
Valerio e Mika, questi sono i nomi ci faranno compagnia in questa rovente puntata.
Disclamer: La puntata doveva uscire come al solito come un'unico file registrato in due serate.
Il fato (e la nostra gargantuesca, enciclopedica cultura videoludica) ha voluto che la seconda parte arrivasse, da sola, a quasi 3 ore di parlato, motivo per cui abbiamo deciso di rilasciare la seconda parte verso i primi di Agosto, in modo da accompagnarvi anche quando sarete a cuocere sotto il sole.
Di seguito gli argomenti trattati:
#Cosa è The Hitbox - 0:03:30 -
#Harada, Tekken Tag e i fan rompicoglioni - 0:14:55 -
#Tekken X Street Fighter non arriverà mai. O si?? - 0:21:22 -
#Ma dove vanno a finire gli sviluppatori licenziati? Nei Big Mac?? - 0:24:23 -
#300 milioni di dollari per i giochi PS2 - 0:26:00 -
#I Nazisti, se non ci fossero bisognerebbero inventarli - 0:32:00 -
#Le consolle sono fottute, secondo il boss di Crytek - 0:45:00 -
#E i giochi saranno tutti free-to-play - 1:00:00 -
#Harada, Tekken Tag e i fan rompicoglioni - 0:14:55 -
#Tekken X Street Fighter non arriverà mai. O si?? - 0:21:22 -
#Ma dove vanno a finire gli sviluppatori licenziati? Nei Big Mac?? - 0:24:23 -
#300 milioni di dollari per i giochi PS2 - 0:26:00 -
#I Nazisti, se non ci fossero bisognerebbero inventarli - 0:32:00 -
#Le consolle sono fottute, secondo il boss di Crytek - 0:45:00 -
#E i giochi saranno tutti free-to-play - 1:00:00 -
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lunedì 18 giugno 2012
Episodio 4 (Speciale E3 2012) - La Clinica del Gamer
Eccoci arrivati all'Episodio numero 4, completamente dedicato all' Electronic Entertainment Expo, svoltosi nella consueta location Los Angelina nelle giornate comprese tra 5 e 7 Giugno 2012.
Vi raccontiamo le principali conferenze, viste con gli occhi di 4 malati di videogiochi, cercando di condire il tutto con le nostre impressioni (più o meno politically correct). Senza molestarvi inutilmente nella lettura, vi lasciamo all'ascolto!
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Vi raccontiamo le principali conferenze, viste con gli occhi di 4 malati di videogiochi, cercando di condire il tutto con le nostre impressioni (più o meno politically correct). Senza molestarvi inutilmente nella lettura, vi lasciamo all'ascolto!
Di seguito gli argomenti trattati:
#Conferenza Microsoft - 0:02:33 -
#Conferenza Sony - 0:45:20 -
#Conferenza Electronic Arts - 1:13:28 -
#Conferenza Ubisoft: - 1:41:39 -
#Conferenza Nintendo - 1:58:05 -
#Conferenza Sony - 0:45:20 -
#Conferenza Electronic Arts - 1:13:28 -
#Conferenza Ubisoft: - 1:41:39 -
#Conferenza Nintendo - 1:58:05 -
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venerdì 8 giugno 2012
Resoconto Post E3 2012
Negli ultimi anni, i grandi produttori di console ci hanno abituato a conferenze ricche di tono, trainate dal gameplay, con scenografiche presentazioni, ma sopratutto sostanziose sosprese.
Questa volta il carro si è ribaltato.
Eccezionalmente, sono proprio le software house second e third party che hanno tenuto in piedi la baracca, con conferenze di spessore, eccitanti presentazioni (Watch Dogs, Dead Space 3 per citare i più tamarri) e tanto gameplay.
Questa volta il carro si è ribaltato.
Eccezionalmente, sono proprio le software house second e third party che hanno tenuto in piedi la baracca, con conferenze di spessore, eccitanti presentazioni (Watch Dogs, Dead Space 3 per citare i più tamarri) e tanto gameplay.
martedì 5 giugno 2012
Conferenza Microsoft
Riguardando la conferenza Microsoft, posso permettermi di dire che, nonostante alcune ottime proposte, il panorama è desolante.
Microsoft è alla frutta: riesce solo ad assicurarsi esclusive temporali dagli studi third party.
Il risultato: poche esclusive -riciclate- quasi ogni anno perché vendono, brand considerati "galline dalle uova d'oro", e tanti titoli multipiattaforma, che vengono proposti con DLC in esclusiva temporale.
Di seguito i punti degni di nota di un E3 senza il botto che molti si attendevano.
Microsoft è alla frutta: riesce solo ad assicurarsi esclusive temporali dagli studi third party.
Il risultato: poche esclusive -riciclate- quasi ogni anno perché vendono, brand considerati "galline dalle uova d'oro", e tanti titoli multipiattaforma, che vengono proposti con DLC in esclusiva temporale.
Di seguito i punti degni di nota di un E3 senza il botto che molti si attendevano.
E3 2012: prime impressioni
Salve a tutti cari pazienti, siamo ormai a metà di questo strano E3 2012, e riguardando le varie conferenze che si sono tenute, ho come l'impressione che Microsoft e Sony fossero più preoccupate a rassicurare gli investitori riguardo alla validità di Kinect e PsVita, piuttosto che presentare effettive novità.
giovedì 17 maggio 2012
Guida - Backup selettivo di iPhone e iPad
Anche se c'entra veramente poco con il tema di questo blog, vorrei condividere il problema al quale mi sono trovato di fronte.
Quanti di voi, possessori di iPhone, iPod Touch e iPad, si sono mai chiesti se fosse possibile fare un backup dello stretto necessario, tagliando fuori tutto ciò che non ci interessa o vogliamo eliminare.
Ad esempio volete recuperare gli SMS, i contatti e cronologia delle chiamate, riportandoli all'interno del vostro iPhone che è appena stato ripristinato, ma senza dover per forza inserirvi anche tutte le applicazioni, e le altre cose che non vi interessano.
L'articolo di seguito illustra proprio i passi per eseguire tale operazione, che può essere utile anche per ridurre drasticamente la fastidiosa voce "Altro" presente in memoria del vostro dispositivo.
Solitamente, per aggiornare ad un firmware successivo, dopo aver effettuato il Jailbrake, è necessario ripristinare il device come "nuovo dispositivo", poiché con il semplice aggiornamento alla versione successiva, iOS si porta dietro una miriade di file che andrebbero a riempire inutilmente la memoria, causare crash, instabilità e rallentare il sistema.
Tengo a precisare che la seguente procedura è eseguibile su tutti i dispositivi che montano iOS, anche se non sono stati "Jaibreakati"
Quanti di voi, possessori di iPhone, iPod Touch e iPad, si sono mai chiesti se fosse possibile fare un backup dello stretto necessario, tagliando fuori tutto ciò che non ci interessa o vogliamo eliminare.
Ad esempio volete recuperare gli SMS, i contatti e cronologia delle chiamate, riportandoli all'interno del vostro iPhone che è appena stato ripristinato, ma senza dover per forza inserirvi anche tutte le applicazioni, e le altre cose che non vi interessano.
L'articolo di seguito illustra proprio i passi per eseguire tale operazione, che può essere utile anche per ridurre drasticamente la fastidiosa voce "Altro" presente in memoria del vostro dispositivo.
Solitamente, per aggiornare ad un firmware successivo, dopo aver effettuato il Jailbrake, è necessario ripristinare il device come "nuovo dispositivo", poiché con il semplice aggiornamento alla versione successiva, iOS si porta dietro una miriade di file che andrebbero a riempire inutilmente la memoria, causare crash, instabilità e rallentare il sistema.
Tengo a precisare che la seguente procedura è eseguibile su tutti i dispositivi che montano iOS, anche se non sono stati "Jaibreakati"
martedì 15 maggio 2012
Videogiocatori Figueiri
Di community che riuniscono appassionati di videogiochi, ne è zeppa la rete.
In tempi come questi, in cui cadere nel monotono è facile come pisciare fuori dalla tazza da ubriachi, voglio segnalarvi un gruppo su Facebook che riunisce un nutrito numero di utenti: sto parlando dei VIDEOGIOCATORI FIGUEIRI.
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sabato 12 maggio 2012
Episodio 3 - La Clinica del Gamer
Salve a tutti i malati di videogiochi, è arrivata la terza seduta della vostra cura preferita!
Anticipo che questa puntata, a causa di forze maggiori, è stata registrata in 2 sezioni, rieditando il tutto in maniera da formare questo episodio.
Di seguito gli argomenti trattati:
#Notizie dai Reparti:
- 2:55 Il creatore di God of War spara a zero sugli FPS
- 7:25 Toto E3: che cosa vedremo alla prossima fiera di Los Angeles?
- 25:10 Lista (non ufficiale e non definitiva) dei giochi presentati all'E3
- 45:25 Sviluppatore indie sostiene che Kojima faccia giochi di merda
- 52:10 Dal creatore di Resident Evil, un nuovo survival horror
- 56:50 Portal 2 e il nuovo DLC "Perpetual Testing" per PC e MAC
- 52:10 Dal creatore di Resident Evil, un nuovo survival horror
- 56:50 Portal 2 e il nuovo DLC "Perpetual Testing" per PC e MAC
#Terapia Intensiva: (Giochi Giocati)
- 1:06:06 SSX per PS3
- 1:18:32 Ghost Trick per iPhone
- 1:24:00 Botanicula su PC
#Inizio Seconda Parte:
- 1:33:35 Re-Intro
#Notizie dai Reparti part 2:
- 1:34:30 Altro episodio di Killzone in arrivo???
- 1:39:02 Dead Space 3 annunciato ufficialmente (con la cooperativa!)
- 1:49:20 Un nuovo Carmageddon finanziato su Kickstarter
#Ufficio Prenotazioni: (Calendario Uscite)
- 1:59:41 Lista dei videogiochi in uscita
#Sala d'Attesa: (Anteprime che interessano a NOI)
- 2:18:26 "Killer is Dead" del genio SUDA51
#Inizio Seconda Parte:
- 1:33:35 Re-Intro
#Notizie dai Reparti part 2:
- 1:34:30 Altro episodio di Killzone in arrivo???
- 1:39:02 Dead Space 3 annunciato ufficialmente (con la cooperativa!)
- 1:49:20 Un nuovo Carmageddon finanziato su Kickstarter
#Ufficio Prenotazioni: (Calendario Uscite)
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#Sala d'Attesa: (Anteprime che interessano a NOI)
- 2:18:26 "Killer is Dead" del genio SUDA51
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